数据惨烈VR头显吃灰活跃设备减少8至2190万台苹果入场遇挫 导读:最近,市场分析公司Omedia分析师称,根据该公司发布的《消费VR市场研究报告(以下简称报告)》显示,2024年VR设备的销量从2023年的770万台下降至690万台,同比减少了10%。该公司预测,2025年VR硬件销量将进一步下滑。并且表示,在2026年可能出现的反弹之前,消费级VR行业将度过一段充满挑战的时期。在疫情引发的上涨之后,VR行业已经连续两年下滑,分析师认为,经济大环境的影 2025-01-04 code > xr #code #xr
Meta教育VR设备已与13所院校合作还将在欧洲开发元宇宙大学 导读:多知11月13日消息,周一,Meta在一篇博客文章中表示,新的Meta for Education已经与13家高校合作展开测试,Meta提到,希望“让教育工作者更容易发现互动和有趣的内容”,涵盖科学、医学、历史和语言艺术等学科。Meta for Education合作的院校包括亚利桑那州立大学、休斯顿社区学院、伦敦帝国理工学院、迈阿密戴德学院、莫尔豪斯学院、新墨西哥州立大学、圣地亚哥州立大 2025-01-04 code > xr #code #xr
Meta首席技术官无线计算单元并非独立VR头显的灵丹妙药 导读: 12 月 22 日消息,本周 Meta 首席技术官兼 Reality Labs XR 团队负责人安德鲁·博斯沃思在其 Instagram 问答环节中,就无线计算单元是否适用于独立 VR 头显发表了看法。他认为,对于 Meta 的独立 VR 设备而言,类似的设计并非理想方案。博斯沃思解释说,Meta 曾多次研究过无线计算单元方案,但结果表明,这种方案并不能有效解决问题。“即使采用无线设计, 2025-01-04 code > xr #code #xr
走出元宇宙阴影拥抱开源AI模型Meta实现扎克伯格式复兴 导读:划重点:扎克伯格及Meta高管都支持开源Llama系列模型,这可以让它以更低的成本、更快的速度变得更强大,从而帮助Meta追赶行业竞争对手。对Meta和扎克伯格而言,Llama 2的发布是一个至关重要的转折点,它标志着Meta将被重塑,Llama成了Meta全力投入生成式AI战略的核心支点。Llama的崛起为扎克伯格提供了解决长期痛点的机会,让其服务和产品不再受苹果和谷歌应用商店规则的限制 2025-01-04 code > xr #code #xr
VRMR市场激战苹果VisionPro拿下市占率第三 导读:虚拟现实(VR)与混合现实(MR)技术,一直是科技圈的热门话题。2024年对于VR/MR头戴装置市场来说,是充满变化和挑战的一年。据TrendForce集邦咨询最新调查显示,2024年VR/MR头戴装置的出货量预计将达到约960万台,同比增幅达8.8%。Meta Quest系列产品凭借其长期积累的用户基础和高性价比优势,占据了73%的市场份额,位居第一。其中,Quest 2025-01-04 code > xr #code #xr
Meta计划为雷朋眼镜添加显示屏将可显示AI功能的响应 导读:多知12月25日消息,据《金融时报》报道,Meta计划最早于明年为其雷朋智能眼镜添加一个小显示屏。这家美国科技巨头正加快打造轻量级耳机的计划,以取代智能手机成为消费者的主要计算设备。此前,Meta 首席执行官马克扎克伯格称,智能眼镜将是下一代计算平台。根据介绍,Meta 的雷朋眼镜Orion可以拍照和录像,还允许用户通过内置扬声器和麦克风播放音乐并向 Meta 的人工智能助手 ……多知12 2025-01-04 code > xr #code #xr
视网膜级VR头显CrystalSuper发布小派科技想成为VR界的大疆最前线 导读:文 | 田哲编辑 | 苏建勋VR行业正迎来新一轮技术升级。更高分辨率的屏幕、更宽的视场角以及更舒适的佩戴体验,成为各大VR设备厂商竞争的核心要素。近日,小派科技发布了其最新款VR头显Crystal Super。该设备每度像素达57 PPD,据悉为全球首款视网膜级VR设备。所谓视网膜级屏幕,是指在正常观看距离下,人眼无法辨别屏幕上的单个像素点。当PPD值达到或超过63时,屏幕像素点将难以 … 2025-01-04 code > xr #code #xr
艾为超快启动红外LED驱动芯片为VR设备提供零延迟精确控制 导读:在科技飞速发展的当下,虚拟现实(VR)技术作为一项前沿技术,正在迅速改变人类的生活和工作方式。它不仅在娱乐和游戏领域带来了革命性的变化,更在教育、医疗、工业、设计等众多领域展现出巨大的潜力。VR设备分头显和手柄两部分,头显的红外摄像头在短曝光图像上能够敏捷捕捉手柄上红外LED发射的红外光,通过检测光点借助多视图几何原理,先计算初步的位姿,再融合手柄的关键 ……在科技飞速发展的当下,虚拟现实 2025-01-04 code > xr #code #xr
从元宇宙到医疗模拟触觉技术距离更真实的人机交互还有多远 导读:人类通过“五感”,即视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉,来感知周围的世界,并基于此与外界进行信息交互。在这些感官中,触觉扮演着传递信息和情感的重要角色,它能够使人们感知力觉、滑觉、温湿度、柔软度、纹理等多种信息。触觉技术有望在多个领域应用,例如元宇宙、机器人、可穿戴设备、沉浸式游戏、模拟手术、教育培训、远程操作等。这也意味着,触觉反馈设备(例如触觉手套、 ……人类通过“五感”,即视觉、听觉、触觉 2025-01-04 code > xr #code #xr
Counterpoint报告2024Q3全球VR头显出货量Meta65 导读: 12 月 28 日消息,市场调查机构 Counterpoint Research 昨日(12 月 27 日)发布博文,报告 2024 年第 3 季度全球 VR 头显出货量同比下降 4%,环比下降 16%,连续三个季度下滑。报告认为导致下降的主要原因,是 tethered VR 头显市场同比下降 50%,相比之下,独立 VR 耳机市场同比增长 14%。注:tethered VR 是指需要连 2025-01-04 code > xr #code #xr